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武器战练级为什么不用英勇打击对于年代早期自己练起来的老战士来说,这是个基本常识英勇的效果是使下一次普攻造成额外的伤害,可以理解成一次性的正义圣印打同级怪时,英勇和普攻的攻击速度,命中,暴击都是完全一样的,唯一区别就是损失怒换技能书上的那点附加伤害对同一个怪使用足够数量的英勇打击,每次附加伤害积累到一定程度时,肯定要比一直普攻更快,这一点确实没毛病有毛病的是野怪不同于,没有那么高的血量可以攻击那么多次,绝大部分情况下额外伤害还没累积到质变的时候怪就已经死了,并不能达到减少攻击次数的效果比如一个怪普攻下能砍死,普攻英勇还是要打下,伤害虽然高了,但杀怪的时间并没有减少简单来说,野外杀怪时,使用英勇打击造成的额外伤害能让你少砍一刀的时候,这个技能才有收益,否则只是造成了更多的过量伤害而已,并不能提高杀怪速度而级之前英勇打击和普攻的伤害差距很小,绝大多数怪并不会因为你用了英勇就能少砍一刀,这些怒气实际上都是白白浪费了这一点最好是在实践中去体验,要分析数据的话应该结合怪的血量护甲综合计算,而不是单纯看字面上的输出值。练级天赋武器:推荐,天赋,两用。

:级可以学斩杀,斩杀是最高优先级。

生命释放激流强化,适合自己被帖或者对面有反制,无法强行读条。敏捷可以给与暴击和躲闪,耐力增加生存。

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但针对性提到高层吐金的加血方法,无它就是无限涌过量读涌按不停那种,除了涌,上激流和释放,请不要读任何其他技能或者转换目标。特质几乎试了多少特质,得出的结论就是,没用,什么特质都撑不起狂暴的垃圾伤害,在你能保证全能,极速,暴击的基础上,尽量选择装等高的装备,其他的就交给排队的姿势上。

同时为了发挥坦克比较耐操的特性,出了一些群体向的天赋。只学需要的技能,武器的提升对战士提升极大。